lunes, 28 de marzo de 2016

Concurso: Personaje para videojuego - Gametopia

¡Hola! Hace unos días participé en un concurso en el que se exigía escribir un personaje para un videojuego en el que premiase la jugabilidad. Aún no se sabe el ganador, pero por el simple placer de crear algo ya estoy satisfecho de momento y lo subo por aquí para compartirlo.

Vivían en tipis hasta que los hombres blancos llegaron. MARA sentía una profunda oscuridad en su interior con aquello que estaba ocurriendo fuera. Violencia, pólvora, fuego, gritos; su clan necesitaba algo que les salvase de aquellos salvajes civilizadores.

Cerró los ojos, completando la simbiosis de pintura tribal con la que había preparado su rostro, y sujetó fuertemente su puñal. El que nunca había necesitado usar hasta ahora. “Perdón” dijo en voz alta. Y se deshizo en las sombras. Un par de hombres forcejeaban con una joven piel roja que gritaba desesperádamente auxilio a sus camaradas que luchaban por sus vidas contra el resto de la redada blanca. MARA se deslizaba entre las tiendas, la violencia, el odio, la rabia, su instinto de supervivencia la inundaban. Lloraba ante tales emociones, lágrimas negras. Pero no se detuvo. Hombres empezaron a verla saltar de un lado a otro, disparaban a la sombra danzante y para cuando las balas la alcanzaban, MARA ya se había perdido. Ella le vio primero, enmudeció. Ellos estaban de espaldas. MARA se descubrió a la luz de las llamas de lo que antes era su aldea y sentía como ardía por dentro tanto como ésta. “Perdón”, repitió, y clavó en los riñones aquel puñal al hombre más lejano, permitiendo que el otro viese la sangría. Sintió la sorpresa del segundo en su espalda. Y una sonrisa macabra surgió de su cara entre la lluvia de lágrimas que su rostro aguantaba. Sintió el miedo de aquél hombre a la vez que la sangre del primero le acariciaba la piel salpicada por la puñalada.

MARA sacó el puñal lentamente y se giró para mirar al cobarde. Soltó a la joven, y empezó a gritar en una lengua que MARA no entendía. Sus pinturas se habían mezclado, y en su cara sólo se mostraba el horror que estaba a punto de provocar. La joven huyó, MARA dejó de pedir perdón y la sombra de su ser la consumió. El segundo hombre se descompuso tras varios piquetitos enfurecidos de MARA. Reía alocadamente. Si su clan estaba destruido, todos acabarían como él.

Nota: Pink Floyd para escribir, cremita. Bueno, y para todo.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Experiencia: Global Game Jam en U-Tad (GameJamOn)

Este fin de semana he tenido la oportunidad de participar en la Global Game Jam en una de las varias sedes que había en Madrid. Nunca había participado en una y hasta ahora no me había puesto el reto de acabar una obra en 48 horas. Y bueno, realmente de los integrantes de mi sede, la gran mayoría no acabó el juego completo, si no una demo o el primer nivel de su idea (Aún así, el nivel artístico, musical y técnico que se veía era altísimo). Pero mi objetivo era completar un juego que se pudiese experimentar de principio a fin y así hice. 

Mi experiencia trabajando en juegos en empresas subcontratadas o como freelance poco sirvió a la hora de estimar los tiempos para un juego en 48 horas, ya que estaba acostumbrado siempre a sprints semanales, deadlines de meses; y con tiempos tan relajados siempre se permite margen de error. Mientras que en una Jam donde debes acabar un videojuego, no, y eso es lo que más me atraía.

El ambiente era muy variado, desde estudiantes sin experiencia hasta gente que tenía varios premios en galas nacionales de videojuegos. Artistas, programadores, músicos, game designers..., todo el mundo cabía allí. En mi lugar fui sin compañía, así que tuve que buscarme un equipo dentro y por suerte, ellos ya tenían experiencia en este tipo de eventos. (De no ser por eso, creo que no habría acabado el juego xD).



Como experiencia puedo decir que me ha sentado genial -y volveré a repetir en la misma sede que organice Video Game Army, ya sea en la Ludum Dare o el año que viene en la GGJ-, un montón de gente centrada en un mismo objetivo, sacar algo de lo que sentirse orgulloso, de lo que te gusta y encima aprender de ello y de los de tu alrededor. Teniendo la oportunidad de conocer a personas con muchísima experiencia en el sector, lo cual siempre es muy apreciable. 

Sobre el videojuego que desarrollé - Monseñor -, estábamos a él 4 personas y sólo un programador, que en este caso no fui yo, pero que bien podría haber sido de no haber tenido que darme la paliza con guión. La versión de la Jam está subida a la web de la Global Game Jam (La subimos 5 minutos antes de que chapasen, ufh), aunque yo estoy modificando el código para sacar una versión sin bugs como a mi me habría gustado, y un guión algo más claro. Ya que este me pareció bastante bueno, aunque no nos llevásemos luego premio alguno por falta de tiempo en pulir detalles. (El Pitch que hicimos fue un desastre) Ya comentaré más sobre él y subiré por aquí una versión jugable.

Espero que esto sea útil para alguien que dude si asistir a una Jam, tenga o no experiencia en desarrollar videojuegos. Es una oportunidad de aprender con más gente, mano a mano, sobre ello y en ambientes con muy buenas energías. Así que desde aquí mi más sincero ánimo. ^^

Y si os parece poco, por aquí os dejo un vídeo de un profesional que tuve la oportunidad de conocer allí y me dio unos minutos con él ^^

martes, 6 de octubre de 2015

Colors

¡Tatata-chán!


-Mi primera publicación personal.
+Pero si es un Simon Dice cuadrado.
-Shh..., pruébalo.


Sencillo, todo el mundo sabria jugarlo, pero con novedades. Así me gustaría que se describiese a Colors, mi primera publicación bajo mi marca en Play Store. Y de la que estoy totalmente al cargo.


En resumidas cuentas es un juego con la funcionalidad del Simón Dice, con distintos modos de juego que alteran dicho clásico.

Su versión inicial, siendo su diseñador y completamente sincero, es poco ambiciosa. Sin galimatías de arte, ni redes sociales metidas por medio. Pero actualmente estoy trabajando en más modos de juego, tutoriales, menús..., (Mientras me peleo con su distribución), para poder dejarlo lo más pulido posible antes de pasar al siguiente proyecto.

¡Y aquí el link para jugarlo!










domingo, 4 de octubre de 2015

¿Quien soy?

Me llamo Tomás Vinuesa. Aunque mis amigos muggle me llaman Tom, y más allá del muro se me conoce como Catta.

Y este blog es para mi una semilla que lleva tiempo germinando en mi mente.

¿Qué pretendo? Formar, crear opinión, compartirla y debatirla, sobre diseño de videojuegos, dirección de proyectos, y todo lo que me apetezca publicar del tema.

En mi día a día, entre rescatar princesas y comer pastillitas blancas, trabajo como productor, actuando muchas veces con el papel de diseñador. Sumado a que, junto a este blog, inicio mi camino como indie, publicando Colors.

Así que con mis pinitos plantados en el sector y con más por plantar aquí me aventuro. Espero ser de ayuda a quien me lea, o ser motivo de discusiones entre nintenderos y fans de Sony.


También destacar que como mi tiempo libre es escaso esto no será periódico, un blog personal, de estar por casa, de leer con pantuflas, batamanta, y tu mejor taza de batman.

Así que allá vamos, que se nos enfría el café.